2013年3月26日 星期二

App開發見光死

2012年行動App的下載量超過300億,可是智慧手機用戶平均每週會使用的應用數卻大概只有15個, Localytics的研究甚至表明,大約有22%的App是見光死,用過一次之後就被束之高閣。 既然投入了那麼多的時間和精力,為什麼參與度那麼的低?App開發過程中顯然存在著一些屢犯的錯誤。 毛病1:還未顯示價值就強迫登入 在還沒有證明自己可以給使用者帶來甚麼好處之前,就要求對方登入或捆綁社交網路帳號,這麼做只會嚇跑使用者。 毛病2:教學步驟過量 使用指點在行動應用裡很常見,有時候使用者的確需要及時的引導。可是如果你提供了大量的指點資訊,使用者將會失去耐心,如果你的App需要大量的說明指點,也已意味著設計介面失敗。你的目標應當是設計直觀明確的使用者介面,讓潛伏使用者無需輔導就可以使用。有關使用指點的另外一個常見毛病是過於關注對UI細節的解釋,而不是傳遞App的整體價值。 毛病3:不尋常的介面元件或手勢控制 設計直觀行動UI的一個關鍵是知道什麼時候採取標準的設計樣式,讓使用者更容易了解你的App,比方說敲擊切換頁面、收聚縮放照片都是智慧手機使用者根深蒂固的使用習慣。Android和iOS都提供有詳實的、被大多數App接受的人機界面指南。 毛病4:寫不完的繁瑣表格 新客戶下載了App,了解了內容,乃至也試過部份的基本功能了,那末登入的時候到了。固然,你希望盡量多地了解自己的客戶,所以常常會在登入的時候多問使用者幾個沒必要要的問題,不要緊的,對吧? 全文網址: App見光死? 行動設計應避免的四種失敗 ------------ 「Candy Crush」,這款簡單的同色消去法益智類遊戲,已經蟬聯網路下載應用程式(App)免費遊戲類第一名數月,官員也瘋狂。 全文網址: APP霸主Candy Crush 全民逗陣瘋

沒有留言: